martes, 14 de febrero de 2012

SUCKER PUNCH




Babydoll es una barbie, que tras la muerte de su madre y que su padrastro intentara matarla como hizo con su hermana al ver que no figuraba en el testamento, ingresa a Babydoll en un supuesto psiquiatra, o es lo que da a entender ya que las chicas son bailarinas y hacen espectáculos para gente importante en el que se el dueño es sobornado para que le practiquen una lobotomía. Mientras no llega su hora, Babydoll, mientras baila, se transporta a un mundo de guerra y batallas en la que deberá realizar 4 misiones para recuperar 4 objetos: un mapa, un cuchillo, fuego y una llave, los cuales junto a una última cosa que deberá encontrar, son la clave para escapar de allí.







La muerte de una madre, siempre es duro para una hija, pero más difícil es librarse de un padrastro que quiere matarte a ti y a tu hermana porque no figura en el testamento. Este es el caso de Babydoll, ingresada en una especie de psicólogo después de que la poli la cogiera con una pistola apuntando a su padrastro después de que este matara a su hermana.

El psicólogo de psicólogo tenía poco... vamos que era un putiferio donde grandes entidades de la ciudad iban a ver a sus chicas bailar y después hacerle un examen más detallado, cosa que a nuestra barbie no le molaba mucho, por lo que mientras hace la prueba ante la profesora del baile, se transporta a un mundo donde le dan la clave para ser libre: un mapa, fuego, un cuchillo, una llave y algo que deberá descubrir. Sus armas una catana y una pistola... Imaginaria claro esta... vamos, sino es mu fácil escapar. Así que nada ya tenemos plan de huida, se prende fuego salta la alarma se abre la puerta y el cuchillo... pues para atracar una tienda, que será lo que tiene que descubrir, digo yo que sin un duro no van a ir muy lejos.

Junto a sus compañeras consigue robar el mapa del estudio del carajote del bigote de chivo... que más que acojonar dan ganas de darle un bocata de chorizo para que se alimente en condiciones, y el mechero del alcalde. Ambos son deslumbrado y atontados viendo a la barbie bailar... vamos meneándosela, mientras se imagina una misión en una guerra para recuperar los objetos que le encarga un calvo con to la cara de Bruce Wilis anoréxico después de pasar una cirrosis. Pero cuando toca el cuchillo del cocinero la cosa se complica. La chivata... pues se chiva al chivo la música se para y la hermana fea termina con un cuchillazo en el abdomen... a sí y todas muertas menos la barbie y la hermana guapa. Esta segunda es encerrada mientras que la barbie es forzada por el chivo, que recibe una puñalada de esta, pero el nota no muere, si al final el canijazo le va servir para algo, y la barbie sale corriendo con su llave, rescata a la hermana guapa y ya en la puerta se encuentra a todo el repertorio del negociador o como coño le llamen, el buen postor hubiese sido mas simpático, si total un canijo de mierda da miedo ya podemos tirar la casa por la ventana. En fin que la Barbie descubre que la quinta cosa era ella... no robar una tienda, y ¿de donde sacan el dinero para escapar? no tienen don de criminales, así que cuando la pillan le hacen una cosa to rara... vamos lo peor es que la matan legalmente... mientras la hermana guapa llega a la parada de autobuses y casi la pillan montándose ilegalmente en el bus pero ¿quien dirigía el bus? El Bruce Willi anoréxico, que como también se la meneaba pues deja entrar en el bus sin atracar ninguna tienda... que caca yo quería ver un atraco :\ y para colmo no tenemos confirmada la forma de pago al chofer.




Paranoia, en eso se resume la película. Paranoia camuflada para frikada para llegar al público, con bastante acción creando una ambientación estilo juego de rol y las pibas con la falda muy corta eso es. Vale que tiene un argumento casi salvable, la llave para salir el fuego para hacer saltar la alarma el mapa para no perderse y el cuchillo por lo que pueda pasar... pero eso de que se tenga que sacrificar por la amiga... enternecedor pero a mi sinceramente no me llega al alma. Habrá horas en el día para salir. Y para qué hablar de las misiones militares...“matar a esos nazis... que son zombie” que penita matar a soldados persianas imaginario un trauma. Aun así para mí no es lo peor... siempre quedara esa amiga chivata que si la cogen la mata por no ser la protagonista, pero si se chiva el canijo también la mata... puto canijo que más que miedo das pena cojone comete un tubo de potaje y después me cuentas. Por lo que mi juicio se resume en paranoia.

ASSASSIN'S CREED II




En Assassin's Creed, Desmond, capturados por los templarios, ahora bajo el nombre de Abstergo, revive la vida de Altaïr, un asesino de la tercera cruzada que libra una lucha contra templarios, tanto cristianos y como musulmanes que buscan la paz, de un modo equivocado, mientras los asesinos buscan la permanencia del libre albedrío de los hombres. Uno a uno, Altaïr se enfrento a sus líderes templarios en San Juan de Acre, Damasco y Jerusalén. Uno a uno fue derrotándolos, hasta que descubrió que su maestro, cegado por el poder del fruto del Edén, era uno de ellos y finalmente lo derrota y se apodera del fruto del edén, el cual proyecta un mapa que los templarios de Abstergo en la actualidad buscaban en la mente de Desmond. Ahora, a Desmond solo le queda esperar que los templarios lo maten.




Desmond, ayudado por Lucy, que en realidad era una asesina, es conducida por ella misma hacia una base de asesinos, donde Desmond revive la historia de Ezzio Auditore da Firenze, un noble florentino de finales del siglo XV, en el apogeo del Renacimiento.

Hijo de Giovanni Auditore, y en el seno de una familia de asesinos, de los cuales Ezzio desconoce, este debe presenciar como su familia es víctima de una traición, de la que Ezzio desconoce su magnitud, y ver como ejecutan a su padre y sus hermanos Fabricio y Petruccio.

Ahora Ezzio debe aprender a ser un verdadero asesino y vengar las muertes de su familia ante todos los conspiradores, aunque para ello tenga que recorrer toda Italia.





Respecto al primero de la saga, no tiene punto de comparación. Todos los aspectos negativo, muchos créanme, fueron solucionados en este. Si lo peor de todo era su poca variedad, en este, cada fase, es totalmente distinta a la anterior. Incluso cuando se trata de matar a un objetivo principal la fase siempre no consiste simplemente en matarlo. Pueden ser desde camuflarte entre la gente hasta iniciar un asalto a una ciudad.

Claro está que otro de los motivos para que un juego que se basa en el silencio sea bueno los movimientos deben ser precisos y tener la suficiente movilidad para manejarse por los tejados, cosa que el primer juego privaba por la rigidez de sus movimientos. Siguiendo con este aspecto, el único modo de camuflaje posible sea los monje, reduce mucho las opciones de llegar al objetivo sin ser visto. En Assassin's Creed II, Ezzio puede utilizar los grupos de personas para camuflarse, tanto en movimiento como parado. Para finalizar un asesinato, lo último que se necesita es poder matar a tu víctima sin ser detectado. Antes te obligaban a acercarte mucho a tu víctima, sin embargo ahora, la distancia aumenta considerablemente, pudiendo matar a tu enemigo desde el tejado, una cornisa o escondido entre la paja o en un banco. También, aunque no es crucial, han mejorado la vista de águila permitiendo el movimiento y siendo más cómoda que en la anterior entrega

El modo de lucha también ha variado considerablemente. Sigue siendo una técnica basada en la paciencia y el contraataque, pero esta vez la hoja oculta será un arma más en el combate. Además que se podrán comprar nuevas armas en la herrería las cuales, tendrán diferentes cualidades. Dependiendo del enemigo que tengas delante, otra de las incorporaciones, te será más útil utilizar una espada larga, una corta o la propia hoja oculta, rediseñada para el combate cuerpo a cuerpo.

Hablando de los diferentes arquetipos de enemigo, en esta ocasión nos encontraremos con cuatro tipos:
Guardias, alias los persianas, que no tienen ninguna cualidad.
Brutos, con una gruesa armadura y un arma pesada de dos manos pero muy lentos.
Rastreadores, siempre armados con lanzas, registran los escondites por insospechados que sean.
Mensajero, lleva una armadura liviana lo que le permite ser más rápido aunque lo convierte en un enemigo más débil, “la fama tiene un precio”.

Cada arquetipo además tienen diferentes armas y pueden ser desarmados por Ezzio.

Además de armas, Ezzio deberá comprar medicinas, cinturones más grandes incluso ropa para ir mejorando. Incluso tendrá que hacerse cargo de los gastos de Monterrigioni para su mejora económica reformando iglesias, bancos o herrería, lo que supondrá una inversión muy rentable para futuras compras.

Otra de las novedades son las misiones secundarias, que en la primera parte se reducían a buscar banderas y matar objetivos ahora aumenta desde llevar el correos a dar una paliza a un marido mujeriego, siendo la más coñazo la misión de asesinato por abundante y por no colocar bien los puntos de inicio. Me explico. Las misiones de asesinato se pueden aceptar en cualquier palomar, pero en ese palomar puede haber una misión de un barrio diferente por lo que es muy molesto recorrerse todo el mapa para completarla.

Para terminar mencionar que si el contenido gráfico de Assassin's creed en la Edad Media era asombroso, en el Renacimiento no se queda atrás siendo esta una ambientación alucinante con el carnaval de Venecia o los terrenos de la Toscana. Ahora para el mayor conocimiento de los jugadores, se dispone de una base de datos en la que ver los monumentos, personajes históricos u objetivos del juego, estos últimos con un vídeo muy curioso de cada uno de ellos.

Creo que solo con este humilde análisis, el primer juego de la saga Assassin's se convierte en un esqueleto de lo que sería una gran saga para los videos juegos. Espero que os haya gustado


lunes, 6 de febrero de 2012

PIRATAS DEL CARIBE: LA MALDICIÓN DE LA PERLA NEGRA




El capitán Jack Sparrow es un pirata que busca recuperar su navío, La Perla Negra, arrebatada por su segundo a bordo el Capitán Héctor Barbossa mientras se dirijian hacia el tesoro de Hernán Cortes. Un tesoro que advergaba una maldición, ya que todos los que cogieran parte de él, serían maldecidos con la inmortalidad, premio para algunos, pero no para la tripulación de La Perla Negra, ya que ese privilegio de ser inmortal quitaba a todo ser el gusto por la vida.

La única salvación para Barbosaa y sus hombres es encontrar y devolver todo el tesoro maldito de Hernán Cortes y derramar sangre inocente sobre él. Pero no sera tan facíl, ya que cometieron el gran error tirar por la borda a Bill el botas con su medallón del tesoro por la borda. Lo que ellos no sabían esque Bill le entrego a su hijo, William Tarne, su medallon del tesoro. Medallón que paso a mano de Elizabeth Swann, hija del gobernador de Port Royal, al rescatarle después de que sus barco naufragase. Ahora los piratas buscan la última pieza de su tesoro y son conducidos hacia Port Royal, asaltando y tomando como prisionera a Elizabeth y confundiendola con la hija de Bill el botas.

Con la armada inglesa tras el rastro de La Perla Negra, y Jack y Will por su parte, buscan acabar con la tripulación de La Perla y rescatar a Elizabeth.





Una noche en plena mar, se escucha un leve canto pirata de una niña con él que divisan un hombre, que más que hombre es una chavalote, en el agua y un barco acabado de ser asaltado... pues sí que es gafe la niña de los cojones. El chaval tenía un medallón de oro con una calavera, lo que podía indicaba que era un pirata y pa que no lo tomen como tal la niña se lo tanga. No, si aquí estamos todos aviados y eso que era la hija del gobernador de Port Royal, que si llega ser un marinero de agua dulce le roba hasta los calzoncillos para ponérselo de tanga.

Después de los años, un intrépido pirata llamado ¡CAPITÁN! Jack Sparrow, desembarca con su "barco" en Port Royal. Barco que contaba con una barca, un mástil, una vela y un cubo, y así acabo... tocado y hundido. El capitán Jack Sparrow llegaba a puerto con la intención de "requisar", que no es lo mismo que robar, un barco. Pero esto se frustró cuando Elizabeth, la niña toca pelotas de la canción pirata años atrás. Se cae por el precipicio tras quedar asfixiada con un corsé. Todo cuesta en esta vida, y la belleza más así que a Elizabeth le costó un chapuzón con doble tirabuzón que podría haber sido peor si Jack no la salvara, pero mientras estaba ahogándose, el medallón pirata lanzo una señal al mar. El valioso rescate, terminaría condenándole a la horca por varios motivos piratas por el Comodoro Norrington. Pero Jack es un pirata de recursos y logra escapar a una herrería, en la cual trabaja el joven Will Turnerr, el niñatillo del colgante que se ahogaba, al que se enfrenta y una vez que parecía que Jack lo había derrotado el maestro herrero le da con la botella de ron y lo capturan. Esta vez no se recordó como la vez en que casi capturaron al Capitán Jack Sparrow, sino la vez que casi escapa...

Esa noche cañones empezaron en el mar. La Perla Negra asaltaba Port Royal atraídos por la señal del colgante. Decían que eran inmortales y que nadie les podía matar. Saqueaban ciudades enteras y no dejaban supervivientes, por lo que Jack se pregunta si no deja supervivientes quién demonios cuenta esas historias. Mientras Jack está atrapado en la su celda, los piratas llevan a Elizabeth que pide parlamento a La Perla Negra para negociar la retirada de sus hombres a cambio del medallón. Todo hubiese ido bien si no se hubiese presentado con el nombre de Elizabeth Turner, ya que el medallón por sí solo no les servía de nada, pero con la sangre de un descendiente de Will Turner, “Bill el Botas”, la maldición desaparecería.

Al día siguiente se iba a proceder la ejecución del capitán Jack Sparrow, pero Will Turner, hijo, le ayudo a escapar de la celda y requisar un barco a cambio de que le ayudara a salvar a Elizabeth. El robo del barco fue glorioso, ya que hizo pensar que iban a zapar con un barco grande que entre dos no se podía navegar, y cuando fueron a asaltarle este tomo el barco preparado por los soldados ingleses. Es que hay que ser idiota o inglés para no dejar nadie en el barco A cuando asaltas el barco B… en fin que os voy a contar de los ingleses. Po na, Jack y Will se dirigen a tortuga, donde contratan una tripulación que es… una tripulación, no hagamos leña del árbol caído, y se embarcan a la isla de muerta, donde el plan es… no hacer ninguna imprudencia, al cual poco se acoge Will Turner, ya que en Tortuga oyó que Jack iba a usar su influencia para negociar por La Perla Negra. Así que mientras Will rescata a Elizabeth, Jack es capturado por los piratas malditos y se escapa de la muerte gracias a prarara… prararo… pararo hasta que uno de los piratas le dio por probar y dijo “¡PARLAMENTO!” ¡Eso! ¡Parlamento! Y así fue como Jack, con la promesa de desvelar la identidad del hijo de Bill el botas paso de ser cadáver a ser esclavo. Claro que cuando asaltaron el navío donde se encontraba la tripulación y Will dijo quien era pues todo esto se echo a tomar por tierra y Jack volvió al islote del que fue nombrado gobernador hace 10 años… y aunque solo se oían rumores de cómo Jack había escapado de allí, la verdadera historia es que se paso tres días tomando Ron hasta que unos contrabandista lo encontraron e hicieron un trato. Esta vez volvería a salir… y aunque parezca imposible otra vez gracia al Ron, si es que donde haya ron que se quite lo demás. La verdad es que no fueron los contrabandistas… sino la señal de humo que hizo Elizabeth quemando todo el ron, señal que fue divisada por la armada inglesa y con un poco de chantaje pues fueron a isla de muerte a dar caza a los piratas malditos. Todo esto sin saber del lado que esta Jack, aunque me parece que en esta guerra había un tercer bando que abarcaba los intereses, dependiendo del momento, del capitán Jack Sparrow. En fin que el plan trazado por Jack es pasado sutilmente por la zona escrotal del comodoro, es inglés… hay que decirlo finamente, y hacen lo que le da la gana… cosa que sale mal porque lo piratas, aprovechando su maldición van por el agua hacia el buque insignia inglés y lo abordan, una vez sido persuadido por Jack, claro está que tomo prestada una de las monedas malditas de Cortes mientras soltaba su discurso, lo que lo convirtió en maldito… ¡ajá! ¡Duelo hasta el amanecer! Mientras tanto, Elizabeth había huido e ido a rescatar a la tripulación presa de La Perla Negra para que la ayudaran a rescatar a Will… pero ellos son piratas… y se acogieron al código y se marcharon. Dejando a Elizabeth en una barca… más que piratas eran lagartijas cobardes de agua dulce.

Entre una pelea y otra, Will se deshace de los piratas que le detenían, y Jack dispara el tiro que guardaba desde hacía 10 años a Barbosa, que pistola de calidad… 10 putos años de un lado para otro sin utilizarse obsoleta perdía, que cuando se la dieron era la mágnum último modelo y después sacaron el almendrado y el chocolate blanco y aún funcionaba, pues eso que me enrollo como la persianas que aparentemente había desperdiciado el tiro, pero en ese momento Will arroja su moneda y la de Jack con la sangre de ambos junto al tesoro de Cortes, levantando la maldición y con ello provocando la muerte de Barbosa, cuya bala sigue arrojada en su cuerpo.

Parecía un final feliz… ¡Aparentemente! Ya que para Jack le esperaba la orca, ya que sus compañeros piratas se acogieron al código, pero parecer ser que mientras Elizabeth y Will, quienes se declararon enamorados el uno del otro… conmovedor… a las ratas de agua dulce vieron se vieron fuera de peligro y decidieron ir a por él. Eso es una valiente tripulación y no los 300 espartanos, donde va a parar la cosa.

Un buen pirata soy… brindad compañeros ¡yohou! (8)





En mi opinión una gran mezcla de humor, aventura, ficción y acción en una película que quedara enmarcada en la historia del cine, tiene narices que sea producción de Disney, con un guiño hacia la corona inglesa. La película tiene unos puntos muy buenos durante toda la película, lo que evita que haya partes desechables de ellas y despierta por el espectador un continuo deseo de ver que va pasar. Otras de las cosas que más valoro de la película es los continuos viajes de un lado para otro y vuelta atrás que lo hacen muy enrevesado y a su vez muy entretenido para el que lo ve, ahora para la isla de muerta, ahora para tortuga ahora me capturan y a una isla desierta ahora otra vez para isla de muerta… me encanta. Evitan que la película sea totalmente lineal y valla a remolque de una única meta.

Claro cabe destacar a su actor principal Jonny Depp, que hace del ¡Capitán! Jack Sparrow toda una comedía de él. Cada movimiento cada frase ¡incluso su manera de correr es descojonante! Cada vez que sale en plano me pregunto por donde saldrá esta vez y siempre termina sorprendiéndote.

Por último destacar el trabajo de los guionistas, que supongo que son ellos los que cuidan cada detalle sobre la historia. Detalles como la bala que se le queda clavada en la carne a Barbossa aún siendo inmortal y cuando quitan la maldición termina matándolo, o que aunque Jack puede utilizar la bala que le dio Barbossa hace 10 años y reponer el cargador, carga, nunca mejor dicho, con él durante esos 10 años hasta que puede usarla para lo que la guardaba. Motivos más que suficiente por lo que pienso que son más que digno de elogiar.